Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 201-220 de 889 conjuros.
por página.

Crear agua

[PZO1110]

Crea 2 galones (9 l)/nivel de agua pura.

Crear comida y bebida

[PZO1110]

Alimenta a 3 humanos (o 1 caballo)/nivel.

Crear foso

[PZO1115]

Crea un foso extradimensional.

Crear mapa del tesoro

[PZO1115]

Crear muertos vivientes

[PZO1110]

Crea guls, ghasts, momias, o mohrgs, a partir de restos físicos.

Crear muertos vivientes mayores

[PZO1110]

Crea sombras, wraiths, espectros o devoradores.

Crecimiento animal

[PZO1110]

Un animal duplica su tamaño.

Crecimiento vegetal

[PZO1110]

Hace crecer la vegetación, mejora los cultivos.

Cribar

[PZO1115]

Ves una zona como si la examinases.

Cubículo

[PZO1110]

Crea un cobijo para 10 criaturas.

Cuchichear mensaje

[PZO1110]

Conversación cuchicheada a distancia.

Cuchillo del crepúsculo

[PZO1115]

Un cuchillo flotante ataca contigo.

Cuerpo ardiente

[PZO1115]

Cuerpo elemental I

[PZO1110]

Te convierte en un elemental pequeño.

Cuerpo elemental II

[PZO1110]

Te conviertes en un elemental Mediano.

Cuerpo elemental III

[PZO1110]

Te convierte en un elemental Grande.

Cuerpo elemental IV

[PZO1110]

Te convierte en un elemental Enorme.

Cuerpo espinoso

[PZO1115]

Quienes te atacan sufren 1d6+1 pg de daño/nivel.

Cuerpo férreo

[PZO1110]

Tu cuerpo se transforma en hierro vivo.

Curar heridas críticas

[PZO1110]

Cura 4d8 pg de daño +1 /nivel (máximo +20).